Call of Duty: Black Ops II
Existe espaço para criatividade em Call of Duty? Treyarch espera que sim.
Após todos os rumores e vazamentos, é finalmente oficial: Treyarch está trabalhando em uma continuação de Black Ops. Este tipo de notícia não é exatamente chocante, é claro, considerando que Call of Duty tem sido uma daquelas séries anualizadas onde fofocar sobre o próximo jogo é um pouco como espalhar rumores sobre o nascer do sol de amanhã. Mas só porque a existência de Black Ops II é uma conclusão precipitada não significa que o conteúdo do jogo é sobre o mesmo nível de previsibilidade. Na verdade, a equipe da Treyarch tem um grande número de truques na manga para este shooter em primeira pessoa.
A franquia Call of Duty sempre foi apaixonado pela idéia de protagonistas duplos, e foi-se alternando entre dois tipos de guerra. As historias baseadas no período da Segunda Guerra Mundial com a unidade tática da franquia Modern Warfare. E em Black Ops II é fazer a mesma coisa, mas com uma torção muito diferente: em vez de serem separados pela geografia, os personagens jogáveis estão separados por décadas de tempo.
Uma metade do jogo pega imediatamente após Black Ops, com você após a viagem de Frank Woods, que, como ele teria sorte, não chegou a morrer no final do último jogo. Se ele está montando a cavalo ao lado de mujahideen afegãos durante a Guerra Civil ou fora buscando segredos russos em algum outro canto do mundo, as aventuras de Woods vai levá-lo através de algumas das fases posteriores da Guerra Fria.
A outra metade da campanha, porém, começa no ano de 2025, quando á tecnologias de armas avançadas. Esta metade da campanha está cheia de zangão guerra (você pode cortar e implantar drones no calor do combate), quadrúpedes robóticos móveis no campo de batalha, e sistemas de armas sofisticados que lhe permitem fazer algumas coisas muito louco com suas armas de fogo básicas (como segurar o desencadear mais um fogo carregada). Mesmo as coisas sutis, como a estética geral do visor heads-up ou o estilo da música tem um toque mais futurista para eles.
Se feito corretamente, este tipo de configuração pode fazer uma experiência muito interessante. Não vai ser muito contraste entre o tom e as tecnologias das duas metades da campanha, e saltando entre os dois pode ser muito divertido. Treyarch é questão de frisar que ele fez isso para examinar alguns paralelos históricos distintos (a Guerra Fria com a Rússia e com a China), o que poderia ser interessante se a reflexão que vai para essa premissa não é ofuscada pelo caos absoluto e espetáculo - algo que é sempre um risco quando se trata de contar histórias em Call of Duty
Tem de ramificação storylines
Jogos Call of Duty têm sido exemplo desta indústria de go-to para a narrativa linear. Depois de ter terminado as campanhas de milha-a-minuto, nunca houve uma razão enorme para voltar e jogar novamente a história.Com Black Ops II, no entanto, Treyarch quer dar-lhe algum controle sobre como a história avança e, assim, adicionar um motivo para voltar e experimentar diferentes eventos. Ele está fazendo isso através de uma combinação de antiquado de tomada de decisão e permitindo que falhas em missão possam alterar a história em vez de simplesmente conduzir a um jogo sobre tela. Conseguiu matar um antagonista que, antes que ele fugiu? Será que você conseguiu proteger esse VIP? Situações como essas (se estes exemplos não especificamente) pode ocasionalmente levar a resultados diferentes, dependendo de quão bem você faz.
Idealmente, esse método de contar histórias vai ser mais matizada do que apenas "matar todos os homens, obter o fim bom" versus "matar a maioria dos homens, começa o final um pouco pior." Nós estamos esperando para ver mais moral zona cinzenta, onde você terá a chance de tomar decisões difíceis que alteram o jogo em cima de como você executar no campo de batalha. Este tipo de sistema narrativo tem o potencial de alterar seriamente como você experimenta uma chamada da campanha Duty, e nós estamos esperando que a Treyarch pode retirá-lo de uma forma significativa.
É ocasionalmente um jogo de estratégia em tempo real
Treyarch está trabalhando em um novo modo de jogo para Black Ops II chamado Strikeforce, que é a tentativa do estúdio para acrescentar mais hands-off, a experiência sandbox para os jogadores que querem correr-e-injetor em seus próprios termos. O Strikeforce faz é deixá-lo em um ambiente grande, com um número de squadmates AI (infelizmente, este modo não é co-op) e depois dar-lhe uma série de objetivos espalhados pelo mapa. É basicamente o jogo dando-lhe um monte de espaço, um monte de brinquedos, e um monte de inimigos para cuidar de como você vê o ajuste.
O bit romance é que você não tem que jogar como os soldados no terreno.Você pode saltar para fora a uma espécie de olho que tudo vê-câmera que permite que você rapidamente digitalizar através das ordens de mapas e emissão para as tropas no terreno. E já que este é o ano 2025 (os modos de jogo adicionais, como Strikeforce e multiplayer competitivo todos vara para o futuro), você também pode dar ordens aos drones, e até mesmo jogar como os de uma perspectiva em primeira pessoa (incluindo unidades aéreas e terrestres) . A coisa toda é basicamente chamar de versão Dever de um baú de brinquedos ganham vida. Você pode fingir ser cada unidade pouco no chão, ou simplesmente jogar fora toda a partida como o senhor desencarnado que paira sobre a batalha, dizendo a todos o que fazer e onde ir.
Pense em todas as coisas que a franquia Call of Duty tem feito bem ao longo dos anos: a sensação de estar no meio de uma zona de guerra caótica, a sensação fantástica sobre as armas, as peças emocionantes (e, ocasionalmente, excêntrica) do conjunto. Com este próximo jogo, Treyarch está esperando para acrescentar "vilão interessante e multifacetado" a essa lista.
Enquanto o estúdio não vai muito em detalhes sobre a identidade deste antagonista, que fez menção de que eles vão estar usando a distância total da campanha - tanto o passado eo futuro - para estabelecer o vilão como um homem jovem, mostrar sua descida para o mal, e revelar toda a extensão dessa trajetória vem 2025. Para ajudar a construir esse vilão, Treyarch tem vindo a trabalhar com o roteirista David Goyer, cujos créditos incluem Batman Begins e O Cavaleiro das Trevas. Lembre-se de Heath Ledger como o Coringa? Esse é o tipo de relâmpago Treyarch está esperando para reprimir com a ajuda de Goyer.
Jogo diretor Dave Anthony explica assim: "Se você olhar para um show como The Sopranos, o personagem principal é essencialmente um vilão não apenas um vilão, mas um assassino a sangue-frio Mas você é apresentado com alguém que você realmente.. entender como um ser humano e ter empatia com ele. E, de repente você vai vê-los fazer algo que é tão horrível que coloca você em um conflito real. Essa é a abordagem que estamos tendo com o vilão de Black Ops II. "
Você pode esperar para ver Black Ops II. Chegará às lojas em 13 de novembro.
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